*** Βρίσκεστε στη μοναδική πηγή πληροφόρησης για τη μεθοδολογία του STEM. *** Τα free e-books, τα κείμενα, οι εικόνες και οι φωτογραφίες αυτού του ιστολογίου ανήκουν στον Blogger και προστατεύονται από τα πνευματικά δικαιώματα που κατέχει ο ίδιος. *** Στο παρόν ιστολόγιο καταγράφονται απόψεις του Blogger. *** Για να περιηγηθείτε στις 500 και πλέον αναρτήσεις μας, αρχίστε από την "ΑΡΧΙΚΗ ΣΕΛΙΔΑ" πάνω αριστερά και πιέζετε κάτω δεξιά σε κάθε σελίδα "ΠΑΛΑΙΟΤΕΡΕΣ ΑΝΑΡΤΗΣΕΙΣ" έτσι πάτε στην επόμενη 50άδα κάθε φορά.***

Please Translate to Your Language:

Physical Computing ή όταν η μηχανή αποκτά αίσθηση του περιβάλλοντος και δρα

Physical computing –

Wikipedia - en.wikipedia.org

Κατά τη Microsoft, o όρος Physical Computing αναφέρεται  στη χρήση απτών, ενσωματωμένων διαδραστικών συστημάτων (interactive systems) που βασίζονται σε μικροελεγκτές και μπορούν να αισθανθούν τον κόσμο γύρω τους με αισθητήρες (sensors) ή/και να ελέγχουν εξόδους όπως LEDs, οθόνες και κινητήρες (actuators-ενεργοποιητές). 

Η σύνδεση των στοιχείων υλικού (Hardware) ενός φυσικού υπολογιστή και ο προγραμματισμός του με την επιθυμητή συμπεριφορά παρέχει μια δημιουργική και εκπαιδευτική εμπειρία.

Μια πληθώρα φυσικών (υπόσταση) υπολογιστικών συσκευών (πλατφορμών) υπάρχουν στην αγορά, όπως: Arduino, Raspberry Pi, BBC micro : bit κ.α.

Μια απλή εφαρμογή του Physical Computing με χρήση της πλατφόρμας του Arduino είναι η χρήση LED και το άναμμα και σβήσιμο για συγκεκριμένους σκοπούς υπάρχει στη σελίδα teachengineering.org που αναφέρεται στο άρθρο του «1990+1 …» και μπορεί κάποιος να το αξιοποιήσει αν επισκεφθεί τη σελίδα μας: http://sv1ahh1.blogspot.com/2022/07/1900-1-stem.html  

Αφορά ηλικίες από 10 έως 12 ετών.

Links:

https://www.teachengineering.org/activities/view/nyu_physical_computing_activity1

https://www.microsoft.com/en-us/research/project/physical-computing/

Σπυρίδων Ντούβαλης

Φυσικός, MSc, Υποψ. Διδάκτ. Πανεπ. Ιωαννίνων

Τηλ.: 6947314006 email: spduvalis@yahoo.gr